POISONING POISON: O JOGO LÚDICO PARA O APRENDIZADO DE PLANTAS TÓXICAS
DOI:
https://doi.org/10.1590/SciELOPreprints.12286Palavras-chave:
Aprendizagem, Lúdico, Plantas Tóxicas, Química, TabuleiroResumo
No âmbito educacional, demonstra-se a importância da utilização de recursos que propiciem momentos de interação e promovam espaços de aprendizagem. Assim, no desenvolver da educação e relação de seus atores (alunos e professores), busca-se maneiras envolventes e cativantes que possam agregar a mente dos demais academicamente. Uma das tecnologias desenvolvidas até o momento são jogos didáticos, sendo continuamente pesquisados e construídos projetos lúdicos também nacionalmente, considerado suas duas funções: fonte de diversão e ensinamentos. Ao desejar agregar este campo de pesquisa, propõe-se o jogo de tabuleiro “Poisoning Poison” para ser aplicado na área de Química, entretanto possibilitado a ser explorado em demais vertentes, utilizando o conhecimento de plantas tóxicas presentes no território brasileiro e o que há descoberto no campo científico sobre os compostos, características e malefícios para nós humanos. O trabalho em questão pressupõe caráter exploratório e qualitativo, utilizando revisão bibliográfica constante, investigação de jogos existentes no mercado relacionado a plantas, demais produzidos diretamente para o ensino de química e examinar a satisfação ao jogar o tabuleiro com conteúdo
científico. As escritas de Carreta (2018) em seu livro “Como fazer jogos de tabuleiro” fora principal base do desenvolvimento do sistema tático do tabuleiro, o qual detalha a criação de espaço, atores, itens, desafios e demais componentes. Sucintamente, o jogo se desenvolve em três níveis de dificuldade opcionais, com passagem extra no maior nível e tema envolto de informações sobre 16 plantas (quatro representando cada bioma brasileiro) e quatro cogumelos (interação extra).
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