JOGOS DIGITAIS COMO ESTÍMULO AO CONTROLE INIBITÓRIO: UM FOCO NOS ESTUDOS DA EDUCAÇÃO ESPECIAL
DOI:
https://doi.org/10.1590/SciELOPreprints.13567Palavras-chave:
Função Executiva, Jogo Digital, Educação Especial, Transtorno do NeurodesenvolvimentoResumo
Este estudo objetivou identificar e analisar como a literatura nacional e internacional, sistematizam o desenvolvimento e treinamento do controle inibitório pelo uso de jogos digitais a estudantes público-alvo da educação especial. Trata-se de uma revisão sistemática de literatura, delineada em três etapas: planejamento; condução e sistematização e; análise qualitativa dos dados. As buscas foram realizadas, nas bases de dados: 1. Biblioteca Digital Brasileira de Teses e Dissertações; 2. Pubmed; 3. Scielo; 4. Scopus e; 5. Lista, as quais possibilitaram selecionar 15 estudos. Após a análise de conteúdo, foram decompostos em quatro categorias temáticas: 1. Efeito de transferência; 2. Melhora comportamental e atencional; 3. Jogos digitais utilizados como testes para avaliação; 4. Elementos técnicos. Os estudos encontrados demonstraram eficiência em relacionar os jogos digitais em contextos que visam aprimorar o controle inibitório para estudantes público-alvo da educação especial.
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