Fortalecimento do pensamento crítico em alunos do ensino médio nas aulas de filosofia por meio de uma estratégia didática baseada nas inteligências múltiplas e na gamificação
DOI:
https://doi.org/10.1590/SciELOPreprints.16472Palavras-chave:
Inteligências múltiplas, Gamificação, Filosofia, Competência crítica, Tecnologias digitaisResumo
Objetivo. Este artigo apresenta uma pesquisa quase-experimental destinada a avaliar a eficácia de uma estratégia didática que integra a teoria das inteligências múltiplas de Gardner e princípios de gamificação por meio de tecnologias digitais, no fortalecimento da competência crítica de alunos do 11º ano na área de filosofia. Metodologia. A intervenção foi desenvolvida no Colégio Franciscano do Virrey Solís, em Bucaramanga, Colômbia, aplicando uma metodologia quantitativa do tipo pré-teste-pós-teste sem grupo de controle. Foram identificadas as inteligências predominantes no grupo (espacial e cinético-corporal), com base nas quais foram projetadas três sessões gamificadas centradas em conteúdos filosóficos-chave: validade e verdade, inferências e falácias. Resultados. Os resultados obtidos evidenciam melhorias estatisticamente significativas na competência crítica, particularmente nas dimensões cognitiva e procedimental. Conclusão. Conclui-se que o projeto didático baseado nas inteligências múltiplas e na gamificação pode representar uma alternativa metodológica eficaz e motivadora para o ensino de filosofia no ensino médio.
Downloads
Enviado
Postado
Como Citar
Série
Copyright (c) 2026 Victor Hugo Mendoza Santos

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Avaliações
Nenhuma avaliação disponível
Plaudit
Declaração de dados
-
Os dados de pesquisa não podem ser disponibilizados publicamente
- Habeas data. Los participantes en la intervención aceptaron usar sus datos para esta investigación y para ser almacenados y protegidos por la Universidad de Santander. Por lo tanto, no tengo la potestad de ponerlos a disposición.


