Preprint / Versión 1

Contribuições empírico-teóricas para a fundamentação do gameativismo

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DOI:

https://doi.org/10.1590/SciELOPreprints.9917

Keywords:

Gameativismo, Videogames, Midialivrismo, Indústria, Fundamentação

Resumen

O presente trabalho tem como objetivo levantar os princípios norteadores do gameativismo para contribuir para possíveis definições do movimento, permitindo a identificação de fenômenos semelhantes e a distinção de outros ativismos. A territorialidade da pesquisa se constrói pelo confronto entre as categorias de games e as articulação destas com o ativismo e as ruas. Partindo do conceito base de gameativismo como o uso de jogos eletrônicos na articulação destas linguagens com objetivos sociais e políticos, o artigo atravessará os movimentos em suas diferentes frentes de ação, como o uso educativo, na promoção de causa sociais e para a crítica à indústria de jogos. Como parte de uma pesquisa em andamento, parte-se mais de hipóteses que de conclusões: a natureza do videogame, quando considerada sua genealogia - nesse contexto, das batalhas comerciais até a manutenção do ideal estético da performance gráfica - é competitiva e mercadológica e um videogame desconstruído exige mais que políticas de inclusão. A desconstrução do videogame demanda e participa da desestruturação das comunidades, das trocas comerciais, do trabalho e de conceitos estéticos; o passado militar e o caráter financeiro do videogame-produto definem uma categoria de jogo, mas não limitam sua potência criativa. Atravessando o debate da gamificação ou jogos educativos, a questão do console, das plataformas e do hacking no princípio colonizador do game ou da narrativa como poder, o gameativismo se desenvolve em um contexto complexo, que demanda avaliação criteriosa a fim de questionar os limites e as possibilidades dessa linguagem emergente de ativismo.

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Biografía del autor/a

Morenna Caldas, Universidade Federal do Rio de Janeiro

Bacharel em Jornalismo pela Universidade Federal do Rio de Janeiro, mestrando de Comunicação Social na linha de pesquisa Tecnologias de comunicação e estéticas pela mesma instituição. Bolsista CAPES, pesquisa jogos digitais, ativismos e mediações na cibercultura.

Postado

13/09/2024

Cómo citar

Contribuições empírico-teóricas para a fundamentação do gameativismo. (2024). In SciELO Preprints. https://doi.org/10.1590/SciELOPreprints.9917

Serie

48ª Reunión Anual de la ANPOCS

Plaudit

Declaración de datos

  • Los datos de investigación están incluidos en el propio manuscrito