DOI del artículo publicado https://doi.org/10.1590/es.291552
¡SALVEMOS A LOS NIÑOS! TECNOLOGÍAS DIGITALES REDIMIDAS POR EL "BUEN JOKER"
DOI:
https://doi.org/10.1590/SciELOPreprints.9433Keywords:
educación, niños, jugar, tecnologías digitales, redenciónResumen
Este artículo forma parte de una investigación más amplia que busca discutir la producción de discursos circulantes en el área de la Educación, a partir de estudios ya publicados en torno al juego de los niños con las tecnologías digitales. En este texto se presenta uno de los dispositivos que median los saberes y las prácticas educativas de la infancia, realizando un trabajo en red discursiva que conecta los conocimientos, poderes y subjetividades de los niños. Es el dispositivo de redención que activa diferentes formas de pensar la relación entre el juego infantil y las tecnologías digitales. Entonces, ¡salvemos a los niños! Las tecnologías digitales redimidas por el "jugador bueno", operadas por líneas de fuerza que atraviesan lo visible y lo enunciable, es la enunciación fuerte por la cual el dispositivo de la redención toma forma y opera efectivamente. El funcionamiento de las líneas de fuerza del dispositivo atribuye a la escuela, con sus técnicas disciplinarias, un alto nivel de conocimiento sobre el juego de los niños con las tecnologías digitales, reforzando su poder de acción. Las escuelas están llamadas a actuar como agentes de conocimiento y prácticas educativas de la infancia, donde operan mecanismos de desarrollo de habilidades para hacer de los niños y niñas gestores de los riesgos potenciales de jugar con tecnologías digitales. La redención está ligada a lo que la escuela puede realizar en relación con el niño para lograr la redención, asumiendo una perspectiva de promesa e idealización en busca de la salvación futura.
Downloads
Postado
Cómo citar
Serie
Derechos de autor 2024 Adilson Cristiano Habowski, Paula Corrêa Henning, Cleber Gibbon Ratto

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.
Plaudit
Declaración de datos
-
Los datos de investigación están incluidos en el propio manuscrito


