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GAMIFICAÇÃO NA ALFABETIZAÇÃO: USABILIDADE E LEITURA NO APP GRAPHOGAME BRASIL

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DOI:

https://doi.org/10.1590/SciELOPreprints.5304

Palavras-chave:

gamification, literacy, teaching, reading

Resumo

Os objetivos deste artigo são duplos: avaliar a usabilidade do GraphoGame Brasil e analisar as experiências de leitura propostas pelo aplicativo em uma série de aulas baseadas na instrução fonética. Os resultados mostram que, em termos de usabilidade, o aplicativo pressupõe um usuário familiarizado com a tecnologia; em alguns casos, as crianças precisaram da ajuda de um adulto para navegar no aplicativo, pois as imagens e animações iniciais não forneciam informações suficientes para que pudessem utilizá-lo de forma independente. No que diz respeito à experiência de leitura proposta, fica claro desde as primeiras aulas que o aplicativo enfatiza principalmente a repetição de sons e a identificação de fonemas-grafemas sem muito contexto. Essa estratégia também pode ser verificada nos demais exercícios do app.

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Biografia do Autor

Adriana Cavalcanti dos Santos, Universidade Federal de Alagoas

Doutora e Mestre em Educação (PPGE/UFAL). Professora Adjunta do Centro de Educação da Universidade Federal de Alagoas. Professora Permanente do Programa de pós-Graduação em Educação (PPGE/UFAL). Líder do Grupo de Estudos e Pesquisas em Didáticas de Leitura, da Literatura e da Escrita (Gellite).

Amanda Loyse da Silva Alves, Universidade Federal de Alagoas

Graduanda em Pedagogia pela Universidade Federal de Alagoas.

Elisane Barbosa de Araújo, Federal University of Alagoas

Mestranda em Educação pelo Programa de Pós-Graduação em Educação da Universidade Federal de Alagoas.

Nádson Araújo dos Santos, Universidade Federal do Acre

Doutor e Mestre em Educação (PPGE/UFAL). Professor Adjunto do Centro de Educação, Letras e Artes da Universidade Federal do Acre (Ufac). Professor Permanente do Programa de Pós-Graduação em Educação (PPGE). Líder do Grupo de Estudos e Pesquisas em Educação e Linguagem (Gepel).

Postado

30/12/2022

Como Citar

GAMIFICAÇÃO NA ALFABETIZAÇÃO: USABILIDADE E LEITURA NO APP GRAPHOGAME BRASIL. (2022). Em SciELO Preprints. https://doi.org/10.1590/SciELOPreprints.5304

Série

Ciências Humanas

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