GAMIFICAÇÃO NA ALFABETIZAÇÃO: USABILIDADE E LEITURA NO APP GRAPHOGAME BRASIL
DOI:
https://doi.org/10.1590/SciELOPreprints.5304Palavras-chave:
gamification, literacy, teaching, readingResumo
Os objetivos deste artigo são duplos: avaliar a usabilidade do GraphoGame Brasil e analisar as experiências de leitura propostas pelo aplicativo em uma série de aulas baseadas na instrução fonética. Os resultados mostram que, em termos de usabilidade, o aplicativo pressupõe um usuário familiarizado com a tecnologia; em alguns casos, as crianças precisaram da ajuda de um adulto para navegar no aplicativo, pois as imagens e animações iniciais não forneciam informações suficientes para que pudessem utilizá-lo de forma independente. No que diz respeito à experiência de leitura proposta, fica claro desde as primeiras aulas que o aplicativo enfatiza principalmente a repetição de sons e a identificação de fonemas-grafemas sem muito contexto. Essa estratégia também pode ser verificada nos demais exercícios do app.
Downloads
Postado
Como Citar
Série
Copyright (c) 2022 Adriana Cavalcanti dos Santos, Amanda Loyse da Silva Alves, Elisane Barbosa de Araújo, Nádson Araújo dos Santos

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Avaliações
Nenhuma avaliação disponível


