Teoria da aprendizagem experiencial em jogos sérios e gamificação no contexto educacional: revisão integrativa
DOI:
https://doi.org/10.1590/SciELOPreprints.17530Palavras-chave:
gamificação, jogos sérios, aprendizagem experiencial, tecnologias educacionais, metodologias ativasResumo
Este estudo tem como objetivo analisar de que maneira a Teoria da Aprendizagem
Experiencial (TAE) tem sido utilizada em pesquisas que abordam jogos sérios e gamificação no contexto
educacional. Trata-se de uma Revisão Integrativa da Literatura conduzida a partir da estratégia PICo. As
buscas foram realizadas nas bases de dados Web of Science, Scopus e Biblioteca Virtual em Saúde,
considerando artigos publicados em português, inglês ou espanhol nos últimos dez anos. O processo de
seleção dos estudos foi conduzido conforme as recomendações do PRISMA, resultando na inclusão de
20 artigos, os quais foram submetidos à análise temática. Os resultados indicam predominância do uso
de jogos sérios em relação às estratégias de gamificação, evidenciando maior exploração de ambientes de
jogo estruturados como recurso pedagógico para promover experiências de aprendizagem baseadas na
ação, na tomada de decisão e na resolução de problemas. Observou-se ainda que a Teoria da
Aprendizagem Experiencial tem sido utilizada como fundamento conceitual para o design pedagógico de
jogos e atividades gamificadas, embora, em parte dos estudos, sua aplicação ocorra de forma mais
descritiva do que analítica. Conclui-se que jogos sérios e gamificação apresentam potencial para
operacionalizar os princípios da aprendizagem experiencial em diferentes contextos educacionais,
contudo, ainda persistem desafios relacionados à clareza conceitual entre essas abordagens e à
incorporação mais sistemática da teoria no desenvolvimento e na avaliação dessas estratégias pedagógicas.
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