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Teoria da aprendizagem experiencial em jogos sérios e gamificação no contexto educacional: revisão integrativa

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DOI:

https://doi.org/10.1590/SciELOPreprints.17530

Palavras-chave:

gamificação, jogos sérios, aprendizagem experiencial, tecnologias educacionais, metodologias ativas

Resumo

Este estudo tem como objetivo analisar de que maneira a Teoria da Aprendizagem 
Experiencial (TAE) tem sido utilizada em pesquisas que abordam jogos sérios e gamificação no contexto 
educacional. Trata-se de uma Revisão Integrativa da Literatura conduzida a partir da estratégia PICo. As 
buscas foram realizadas nas bases de dados Web of Science, Scopus e Biblioteca Virtual em Saúde, 
considerando artigos publicados em português, inglês ou espanhol nos últimos dez anos. O processo de 
seleção dos estudos foi conduzido conforme as recomendações do PRISMA, resultando na inclusão de 
20 artigos, os quais foram submetidos à análise temática. Os resultados indicam predominância do uso 
de jogos sérios em relação às estratégias de gamificação, evidenciando maior exploração de ambientes de 
jogo estruturados como recurso pedagógico para promover experiências de aprendizagem baseadas na 
ação, na tomada de decisão e na resolução de problemas. Observou-se ainda que a Teoria da 
Aprendizagem Experiencial tem sido utilizada como fundamento conceitual para o design pedagógico de 
jogos e atividades gamificadas, embora, em parte dos estudos, sua aplicação ocorra de forma mais 
descritiva do que analítica. Conclui-se que jogos sérios e gamificação apresentam potencial para 
operacionalizar os princípios da aprendizagem experiencial em diferentes contextos educacionais, 
contudo, ainda persistem desafios relacionados à clareza conceitual entre essas abordagens e à 
incorporação mais sistemática da teoria no desenvolvimento e na avaliação dessas estratégias pedagógicas.

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Biografia do Autor

Luana Cavalcante Cardoso Caetano, Universidade do Estado do Pará

Enfermeira formada pela Universidade do Estado do Pará (UEPA). Mestre em Enfermagem pela UEPA. Especialista em Atenção à Saúde da Mulher e da Criança e em Enfermagem Cirúrgica, ambas na modalidade residência. Especialista em Auditoria dos Serviços de Saúde pela Faculdade Holística. Integrante do grupo de pesquisa G.A.M.E.S. – Gamificação Aplicada aos Métodos de Ensino e à Saúde, onde desenvolve pesquisas sobre gamificação e jogos sérios.

Lauro Vicente Marron da Silva Filho, Universidade do Estado do Pará

Enfermeiro formado pela Universidade do Estado do Pará (UEPA). Especialista em Auditoria dos Serviços de Saúde e em Enfermagem do Trabalho pela Faculdade Holística. Membro do Grupo de Pesquisa G.A.M.E.S. – Gamificação Aplicada aos Métodos de Ensino e à Saúde, onde desenvolve pesquisas sobre gamificação e jogos sérios.

Paulo Elias Gotardelo Audebert Delage, Universidade do Estado do Pará

Psicólogo, graduado pela Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF), mestre e doutor em Teoria e Pesquisa do Comportamento pela Universidade Federal do Pará (UFPA). Docente da Universidade do Estado do Pará (UEPA), atuando desde 2013 no ensino de Metodologia Científica e da Pesquisa e, desde 2017, como docente permanente do Programa de Pós-Graduação em Enfermagem. Líder do Grupo de Pesquisa G.A.M.E.S. – Gamificação Aplicada aos Métodos de Ensino e à Saúde, onde desenvolve pesquisas sobre gamificação e jogos sérios.

Enviado

20/08/2026

Postado

03/09/2026

Como Citar

Teoria da aprendizagem experiencial em jogos sérios e gamificação no contexto educacional: revisão integrativa. (2026). Em SciELO Preprints. https://doi.org/10.1590/SciELOPreprints.17530

Série

Educação em Revista

Plaudit

Dados de pesquisa

Cavalcante Cardoso Caetano, Luana; Vicente Marron da Silva Filho, Lauro; Gotardelo Audebert Delage, Paulo Elias, 2026, "Dados de replicação para: TEORIA DA APRENDIZAGEM EXPERIENCIAL EM JOGOS SÉRIOS E GAMIFICAÇÃO NO CONTEXTO EDUCACIONAL: REVISÃO INTEGRATIVA", https://doi.org/10.48331/SCIELODATA.XDCJUH, SciELO Data, V1