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Aprender Arte jogando:Contribuições da gamificação para o ensino nos Anos Finais do Ensino Fundamental

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DOI:

https://doi.org/10.1590/SciELOPreprints.17135

Palavras-chave:

ensino de arte, gamificação, ludicidade

Resumo

O ensino da Arte na educação básica brasileira enfrenta desafios históricos e contemporâneos, como a desvalorização curricular, a redução da carga horária e as dificuldades de engajamento dos estudantes, sobretudo nos Anos Finais do Ensino Fundamental. Diante desse contexto, este artigo tem como objetivo analisar de que modo os jogos e as metodologias ativas, com ênfase na gamificação, podem contribuir para a qualificação do ensino de Arte, articulando ludicidade, experiência estética e aprofundamento conceitual. A pesquisa adota uma abordagem qualitativa, de natureza bibliográfica e caráter explicativo, ancorada nos pressupostos da Pesquisa Educacional Baseada em Arte (PEBA). Como procedimento metodológico, realizou-se a análise crítica de três propostas gamificadas voltadas ao ensino de Arte: o jogo Memoriarte, o projeto Art & Games e o jogo Museu Portátil. A análise considerou os objetivos pedagógicos, as estratégias metodológicas e os impactos apontados pelas propostas no que se refere à motivação, à participação discente e ao desenvolvimento artístico. Os resultados indicam que o uso intencional e teoricamente fundamentado de jogos favorece a autonomia, a criatividade, o pensamento crítico e o engajamento dos estudantes, contribuindo para a construção de aprendizagens mais significativas. Conclui-se que a gamificação, quando integrada de forma consciente às práticas pedagógicas da Arte-Educação, configura-se como uma estratégia potente para a revitalização do ensino da Arte no contexto escolar.

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Biografia do Autor

Ellen Cristina Roman, Universidade Estadual de Londrina

Mestranda em Educação-PPEdu/UEL. ORCID: https://orcid.org/0009-0006-2196-8936. E-mail: ellen.romanartes@uel.br. Professora no ensino público do estado do Paraná. Formada em Artes Visuais e História pela Universidade Estadual de Londrina (UEL) e Especialista em Educação Especial e Inclusiva (UNOPAR). Atualmente desenvolve projetos em sala de recursos multifuncionais para crianças e adolescentes com Altas Habilidades/ Superdotação.

Enviado

25/07/2026

Postado

31/07/2026

Como Citar

Aprender Arte jogando:Contribuições da gamificação para o ensino nos Anos Finais do Ensino Fundamental. (2026). Em SciELO Preprints. https://doi.org/10.1590/SciELOPreprints.17135

Série

Educação em Revista

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  • Os dados de pesquisa estão contidos no próprio manuscrito