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Perspectivas docentes sobre um Sistema de Recomendação de Jogos Digitais para a Mobilização da Metacognição no Ensino Superior

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DOI:

https://doi.org/10.1590/SciELOPreprints.14841

Palavras-chave:

ensino superior, jogos digitais, estratégias metacognitivas, sistema de recomendação

Resumo

A presente pesquisa investigou as perspectivas de professores do Ensino Superior sobre a experiência com o sistema de recomendação Meta Planner Strategy (MPS), desenvolvido para sugerir jogos alinhados a estratégias metacognitivas. Inserida no contexto da crescente adoção de tecnologias digitais na educação, a investigação parte do reconhecimento da metacognição como competência essencial para a autorregulação da aprendizagem. Com abordagem qualitativa e caráter exploratório, a pesquisa foi realizada com professores de uma universidade pública federal, por meio de um questionário estruturado composto por questões objetivas (escala Likert) e abertas. 10 docentes participaram integralmente da experiência com o sistema. Os dados foram analisados com base na técnica de análise das respostas a um questionário, possibilitando uma compreensão das concepções docentes quanto ao uso dos jogos digitais e à funcionalidade do MPS. Os resultados indicam que os professores veem os jogos como ferramentas motivacionais e de reforço da aprendizagem, embora, em sua maioria, ainda associem seu uso a práticas tradicionais, como quizzes, e apresentem dificuldade em distinguir entre gamificação e jogos digitais. Em relação ao sistema MPS, destacaram-se positivamente sua organização, clareza dos feedbacks e potencial de apoio ao planejamento pedagógico, embora tenham sido sugeridas melhorias quanto à personalização e à inclusão de recursos instrucionais complementares. Conclui-se que o MPS representa uma proposta promissora para o ensino superior, mas sua eficácia depende da adesão discente e da formação docente para o uso intencional e crítico de jogos digitais como mediadores do desenvolvimento metacognitivo.

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Biografia do Autor

Larissa Vasconcelos, Universidade Federal de Alagoas

Acadêmica do curso de Pedagogia pela Universidade Federal de Alagoas. Possui como áreas de interesse a tecnologia, linguística e educação inclusiva. Fluente em Libras. Atuou como bolsista de iniciação científica, na modalidade Pibic cota CNPq, em três projetos. O primeiro com o tema: Estudo Bibliométrico sobre Jogos Digitais e TEA, o segundo projeto com o tema: Inovação e Ensino na Saúde: um estudo bibliométrico sobre currículo e metacognição e, por esse trabalho, recebeu premiação de excelência acadêmica do Centro de Educação e dos Programas Institucionais de Bolsas de Iniciação Científica e Tecnológica. E o último com o tema: A perspectiva docente frente às estratégias metacognitivas com jogos digitais no Ensino Superior. Colaborou com a organização do Primeiro Sarau Mitológico em Libras na Faculdade de Letras Libras, localizada na Universidade Federal de Alagoas.

Fernando Pimentel, Universidade Federal de Alagoas

Bolsista de Produtividade do CNPq, é licenciado em Pedagogia pelo Centro Universitário Cesmac, especialista em Docência do Ensino Superior pela Universidade Castelo Branco e especialista em Tecnologias em Educação pela PUC/RJ. É mestre e doutor em Educação pela Universidade Federal de Alagoas. Realizou estágio pós-doutoral em Educação e Psicologia na Universidade de Aveiro, Portugal e estágio pós-doutoral em Educação na Universidade Federal de Santa Catarina. Tem experiência na área de Educação, com ênfase em Ensino-Aprendizagem, atuando principalmente nos seguintes temas: aprendizagem, jogos digitais na educação, gamificação, metodologias ativas, educação online, webquest, tutoria e avaliação. Foi coordenador do Programa de Pós-Graduação em Educação (PPGE/Cedu/Ufal) e também já exerceu as funções de Coordenador UAB/Ufal e Vice-presidente do Fórum Nacional de Coordenadores UAB. Atualmente é coordenador da Coordenadoria Institucional de Educação a Distância, integrante do banco de avaliadores institucionais do INEP, professor associado da Universidade Federal de Alagoas e líder do Grupo de Pesquisas Comunidades Virtuais - Ufal. Atua como pesquisador na Rede de Inovação para a educação Híbrida (RIEH), vinculada ao Núcleo de Excelência em Tecnologias Sociais (NEES). 

Samilly Correia, Universidade Federal de Alagoas

Graduanda em Pedagogia, fez parte do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica (PIBIC) pela CNPq, desenvolvendo atividades de pesquisa na área educacional. Participou como monitora na Semana da Pedagogia e participou como monitora na semana da Saúde Mental.

Postado

16/01/2026

Como Citar

Perspectivas docentes sobre um Sistema de Recomendação de Jogos Digitais para a Mobilização da Metacognição no Ensino Superior. (2026). Em SciELO Preprints. https://doi.org/10.1590/SciELOPreprints.14841

Série

Educação em Revista

Plaudit

Declaração de dados

  • Os dados de pesquisa estão contidos no próprio manuscrito