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Teaching perspectives on a Digital Games Recommendation System for Mobilizing Metacognition in Higher Education

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DOI:

https://doi.org/10.1590/SciELOPreprints.14841

Keywords:

higher education, digital games, metacognitive strategies, recommendation system

Abstract

This research investigates the perspectives of Higher Education professors on their experience with the Meta Planner Strategy (MPS) recommendation system, developed to suggest games aligned to metacognitive strategies. Inserted in the context of the increasing adoption of digital technologies in education, research is part of the reconhecimento of metacognition as essential competence for self-regulation of learning. With a qualitative and exploratory approach, the research was carried out with professors from a federal public university, through a structured questionnaire composed of objective (Likert scale) and open questions. 10 teachers will fully participate in the experience with the system. The data are analyzed based on the analysis technique of the answers to a questionnaire, making it possible to understand the teaching concepts when using two digital games and the functionality of the MPS. The results indicate that teachers see the games as motivational and reinforcing tools for learning, especially in their majority, they also associate their use with traditional practices, such as quizzes, and it appears difficult to distinguish between gamification and digital games. In relation to the MPS system, positive emphasis is placed on its organization, clarity of feedback and potential for supporting pedagogical planning, but some improvements have been suggested regarding personalization and the inclusion of complementary instructional resources. It is concluded that the MPS represents a promising proposal for higher education, but its effectiveness depends on the teaching skills and teacher training for the intentional and critical use of digital games as mediators of metacognitive development.

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Author Biographies

Larissa Vasconcelos, Federal University of Alagoas

Acadêmica do curso de Pedagogia pela Universidade Federal de Alagoas. Possui como áreas de interesse a tecnologia, linguística e educação inclusiva. Fluente em Libras. Atuou como bolsista de iniciação científica, na modalidade Pibic cota CNPq, em três projetos. O primeiro com o tema: Estudo Bibliométrico sobre Jogos Digitais e TEA, o segundo projeto com o tema: Inovação e Ensino na Saúde: um estudo bibliométrico sobre currículo e metacognição e, por esse trabalho, recebeu premiação de excelência acadêmica do Centro de Educação e dos Programas Institucionais de Bolsas de Iniciação Científica e Tecnológica. E o último com o tema: A perspectiva docente frente às estratégias metacognitivas com jogos digitais no Ensino Superior. Colaborou com a organização do Primeiro Sarau Mitológico em Libras na Faculdade de Letras Libras, localizada na Universidade Federal de Alagoas.

Fernando Pimentel, Federal University of Alagoas

Bolsista de Produtividade do CNPq, é licenciado em Pedagogia pelo Centro Universitário Cesmac, especialista em Docência do Ensino Superior pela Universidade Castelo Branco e especialista em Tecnologias em Educação pela PUC/RJ. É mestre e doutor em Educação pela Universidade Federal de Alagoas. Realizou estágio pós-doutoral em Educação e Psicologia na Universidade de Aveiro, Portugal e estágio pós-doutoral em Educação na Universidade Federal de Santa Catarina. Tem experiência na área de Educação, com ênfase em Ensino-Aprendizagem, atuando principalmente nos seguintes temas: aprendizagem, jogos digitais na educação, gamificação, metodologias ativas, educação online, webquest, tutoria e avaliação. Foi coordenador do Programa de Pós-Graduação em Educação (PPGE/Cedu/Ufal) e também já exerceu as funções de Coordenador UAB/Ufal e Vice-presidente do Fórum Nacional de Coordenadores UAB. Atualmente é coordenador da Coordenadoria Institucional de Educação a Distância, integrante do banco de avaliadores institucionais do INEP, professor associado da Universidade Federal de Alagoas e líder do Grupo de Pesquisas Comunidades Virtuais - Ufal. Atua como pesquisador na Rede de Inovação para a educação Híbrida (RIEH), vinculada ao Núcleo de Excelência em Tecnologias Sociais (NEES). 

Samilly Correia, Federal University of Alagoas

Graduanda em Pedagogia, fez parte do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica (PIBIC) pela CNPq, desenvolvendo atividades de pesquisa na área educacional. Participou como monitora na Semana da Pedagogia e participou como monitora na semana da Saúde Mental.

Posted

01/16/2026

How to Cite

Teaching perspectives on a Digital Games Recommendation System for Mobilizing Metacognition in Higher Education. (2026). In SciELO Preprints. https://doi.org/10.1590/SciELOPreprints.14841

Section

Educação em Revista

Plaudit

Data statement

  • The research data is contained in the manuscript