TDAH NO AMBIENTE ESCOLAR: DESAFIOS E ESTRATÉGIAS PARA INCLUSÃO UTILIZANDO A GAMIFICAÇÃO
DOI:
https://doi.org/10.1590/SciELOPreprints.11241Keywords:
tdah, estratégias pedagógicas, inclusãoResumo
Esta pesquisa questiona a respeito do seguinte problema: como as estratégias pedagógicas fundamentadas em tecnologias digitais podem contribuir na disciplina de Ciências para o processo de aprendizagem dos alunos com TDAH do ensino fundamental? Acredita-se que: o uso da gamificação como estratégia pedagógica pode colaborar não apenas para o desenvolvimento cognitivo dos alunos com TDAH do ensino fundamental dos anos finais, mas para aulas de Ciências mais prazerosas e lúdicas. Este artigo objetiva refletir a respeito da gamificação como estratégia pedagógica lúdica para o ensino de Ciências a alunos com TDAH do ensino fundamental dos anos finais com vias a otimização da aprendizagem e engajamento desses estudantes. A metodologia da pesquisa em profundidade destaca-se como metodologia estruturante desta pesquisa. Para coleta dos dados foi utilizada a técnica de roteiro de entrevista semiestruturada com questões abertas. Já para a análise de dados foi utilizada a técnica de análise do conteúdo de Bardin. Por fim, compreendeu-se os principais problemas encarados pelos professores e estudantes com TDAH do ensino fundamental dos anos finais acerca da inclusão. Demonstrou-se que a gamificação pode ser uma ferramenta lúdica e estimulante, capaz de promover o engajamento e a inserção dos estudantes com TDAH na escola. E, finalmente, confirmou-se que as estratégias pedagógicas como a gamificação podem incentivar e facilitar o processo ensino/aprendizagem desses discentes. Para além, esta pesquisa foi elaborado um produto tecnológico – um ebook direcionado a professores de Ciências com uma aula sobre Fontes de Energia empregando a gamificação.
Downloads
Métricas
Postado
Como Citar
Série
Copyright (c) 2025 Williana Andrade, Paulo Victor Rodrigues de Carvalho, Verônica Eloi de Almeida

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Plaudit
Declaração de dados
-
Os dados de pesquisa estão contidos no próprio manuscrito