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TDAH EN EL ENTORNO ESCOLAR: DESAFÍOS Y ESTRATEGIAS PARA LA INCLUSIÓN UTILIZANDO LA GAMIFICACIÓN

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DOI:

https://doi.org/10.1590/SciELOPreprints.11241

Keywords:

tdah, estrategias pedagógicas, inclusión

Resumen

Esta investigación aborda el siguiente problema: ¿cómo las estrategias pedagógicas basadas en tecnologías digitales pueden contribuir en la asignatura de Ciencias al proceso de aprendizaje de los estudiantes con TDAH en la educación primaria? Se cree que el uso de la gamificación como estrategia pedagógica puede colaborar no solo en el desarrollo cognitivo de los estudiantes con TDAH en los últimos años de la educación primaria, sino también en hacer las clases de Ciencias más placenteras y lúdicas. Este artículo tiene como objetivo reflexionar sobre la gamificación como una estrategia pedagógica lúdica para la enseñanza de Ciencias a estudiantes con TDAH en los últimos años de la educación primaria, con vistas a optimizar el aprendizaje y el compromiso de estos estudiantes. La metodología de investigación en profundidad se destaca como enfoque estructural de este estudio. Para la recolección de datos, se utilizó la técnica de guión de entrevista semiestructurada con preguntas abiertas. Para el análisis de los datos, se empleó la técnica de análisis de contenido de Bardin. Finalmente, se comprendieron los principales problemas enfrentados por los profesores y los estudiantes con TDAH en los últimos años de la educación primaria en relación con la inclusión. Se demostró que la gamificación puede ser una herramienta lúdica y estimulante, capaz de promover el compromiso y la integración de los estudiantes con TDAH en la escuela. Finalmente, se confirmó que las estrategias pedagógicas como la gamificación pueden incentivar y facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje de estos estudiantes. Además, esta investigación resultó en la creación de un producto tecnológico: un ebook dirigido a profesores de Ciencias, que incluye una lección sobre Fuentes de Energía utilizando la gamificación.

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Biografía del autor/a

Williana Andrade, Centro Universitário Carioca

Profesora de Ciencias en las escuelas municipales de Macaé y Maricá, maestranda en Nuevas Tecnologías en Educación en el Centro Universitario Unicarioca.

Paulo Victor Rodrigues de Carvalho, Universidade Federal do Rio de Janeiro

Investigador del Instituto de Ingeniería Nuclear de la Comisión Nacional de Energía Nuclear y profesor en el Programa de Posgrado en Informática (PPGI/UFRJ) de la Universidad Federal de Río de Janeiro, en el Programa de Ciencia y Tecnología Nuclear del Instituto de Ingeniería Nuclear (PPGIEN) y en la Maestría Profesional en Nuevas Tecnologías Digitales en Educación de Unicarioca.

Verônica Eloi de Almeida, Centro Universitário Carioca

Doctora en Sociología por el Programa de Posgrado en Sociología y Antropología (PPGSA) de la UFRJ, forma parte del cuerpo docente de la Maestría Profesional en Nuevas Tecnologías Digitales en Educación de Unicarioca y del Instituto Federal de Ciencia, Educación y Tecnología de Río de Janeiro (IFRJ).

Postado

13/02/2025

Cómo citar

TDAH EN EL ENTORNO ESCOLAR: DESAFÍOS Y ESTRATEGIAS PARA LA INCLUSIÓN UTILIZANDO LA GAMIFICACIÓN. (2025). In SciELO Preprints. https://doi.org/10.1590/SciELOPreprints.11241

Serie

Humanidades

Plaudit

Declaración de datos

  • Los datos de investigación están incluidos en el propio manuscrito