CARTILHA ELETRÔNICA E GAMIFICAÇÃO: ESTRATÉGIAS DIDÁTICAS PARA EDUCAÇÃO SOBRE DOAÇÕES DE SANGUE, ÓRGÃOS E TECIDOS NO ENSINO MÉDIO
DOI:
https://doi.org/10.1590/SciELOPreprints.10728Palavras-chave:
educação em saúde, Ensino Médio, doação de sangue, doação de órgãos, gamificaçãoResumo
As legislações brasileiras que regulamentam a doação de sangue, órgãos e tecidos proíbem qualquer forma de remuneração aos doadores, garantindo que o processo seja exclusivamente voluntário. Este estudo analisa a efetividade do uso de uma cartilha eletrônica como recurso didático para abordar o tema junto aos alunos concluintes do Ensino Médio. Desenvolveu-se uma cartilha interativa para desmistificar informações incorretas e promover discussões sobre o tema. Uma pesquisa foi realizada em três escolas do município de Conselheiro Lafaiete (MG), abrangendo 114 alunos, utilizando metodologia exploratória-descritiva. Inicialmente, um questionário avaliou o conhecimento prévio dos alunos, seguido de um jogo interativo no Kahoot! e apresentação da cartilha. Ao final, aplicou-se um segundo questionário para medir os resultados da intervenção. Os dados mostraram uma melhora significativa no desempenho dos alunos, com aumento em praticamente todas as questões levantadas sobre o tema e na ampliação do diálogo dos alunos com os familiares. Conclui-se que a cartilha eletrônica, associada à gamificação pode ser uma estratégia eficaz na educação em saúde.
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Copyright (c) 2024 Leonardo Albuquerque Tavares de Oliveira, Cristiane Gattini Sbampato, Alexandre Tourino Mendonça

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