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ESTRATEGIAS COGNITIVAS Y METACOGNITIVAS EN LOS JUEGOS DIGITALES: UN INSTRUMENTO DE INVESTIGATIÓN

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DOI:

https://doi.org/10.1590/SciELOPreprints.10003

Keywords:

Educación superior, Juegos digitales, Cognitión y metacognitión, Aprendizaje, Cuestionario

Resumen

El proceso de aprendizaje puede implicar el desarrollo de estrategias cognitivas y metacognitivas. Y para este desarrollo, varios artefactos pueden ser insertados en el contexto educativo, como los juegos digitales. A partir de este contexto, incluso cuando los juegos están cada vez más presentes en la educación superior, nos damos cuenta de que pueden provocar entusiasmo y compromiso. Estos comportamientos favorecen el aprendizaje. Partiendo de este contexto, el objetivo de este estudio es presentar el proceso de validación de un instrumento de recogida de datos diseñado para medir el uso de estas estrategias en los juegos digitales. La metodología siguió los procedimientos recomendados en la literatura, con validación por expertos y validación interna, con aplicación del instrumento en una prueba piloto. Los ítems del cuestionario fueron diseñados y validados a partir de las hipótesis sobre estrategias cognitivas y metacognitivas de aprendizaje y de la teoría del Game-Based Learning. Ocho expertos participaron en los procedimientos de validación del contenido y 32 encuestados participaron en la validación interna. A partir del análisis de los datos recogidos, los resultados indican que el cuestionario es adecuado para medir los factores de información latentes relacionados con la movilización de las estrategias de aprendizaje en los juegos digitales. El resultado de este estudio contribuye a la literatura al presentar un instrumento de recogida de datos que puede ser probado y validado para poblaciones anglosajonas.

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Biografía del autor/a

Fernando Silvio Cavalcante Pimentel, Universidade Federal de Alagoas

Becario de Productividad del CNPq (PQ 2), es licenciado en Pedagogía por el Centro Universitario Cesmac, especialista en Enseñanza Superior por la Universidad Castelo Branco y especialista en Tecnologías en Educación por la PUC/RJ. Tiene un máster y un doctorado en Educación por la Universidad Federal de Alagoas. Realizó una pasantía posdoctoral en Educación y Psicología en la Universidad de Aveiro, Portugal y una pasantía posdoctoral en Educación en la Universidad Federal de Santa Catarina.


Tiene experiencia en el campo de la Educación, con énfasis en Enseñanza y Aprendizaje, trabajando principalmente en los siguientes temas: aprendizaje, juegos digitales en educación, gamificación, metodologías activas, educación online, webquest, tutoría y evaluación. Fue coordinador del Programa de Postgrado en Educación (PPGE/Cedu/Ufal).


Actualmente es coordinador de la Coordinación Institucional de Educación a Distancia y Coordinador de la Universidad Abierta del SUS (UNA-SUS) en la Ufal, miembro del banco de evaluadores institucionales del INEP, profesor asociado de la Universidad Federal de Alagoas y líder del Grupo de Investigación en Comunidades Virtuales - Ufal.

Daniela Karine Ramos, Universidad Federal de Santa Catarina

Licenciada en Pedagogía y Psicología, Doctora en Educación, Profesora en los Programas de Postgrado en Educación y en el Departamento de Metodología de la Enseñanza de la Universidad Federal de Santa Catarina.

Margarida Morais Marques, University of Aveiro

Margarida M. Marques es investigadora en la Universidad de Aveiro (UA), donde es miembro de los proyectos EduCITY (https://blogs.ua.pt/cidtff/?p=39432), VaBioLa (https://blogs.ua.pt/cidtff/?p=42223 ), CIDTFF Programmatic Funding Project (https://www.ua.pt/pt/cidtff/page/26651), NaLoC (http://naloc.web.ua.pt/), y LoCALL (https://locallproject.eu/). También es miembro del Centro de Investigación Metodología Didáctica y Tecnología en la Formación de Formadores - CIDTFF (https://www.ua.pt/pt/cidtff), Laboratorio de Contenidos Digitales - LCD (https://www.ua.pt/pt/cidtff/lcd/), CIDTFF Grupo 2 | Ciencia, Tecnología e Innovación, y Departamento de Educación y Psicología - DEP (https://www.ua.pt/pt/cidtff/page/23519). Imparte unidades curriculares de Bachillerato y Máster en Profesorado del DEP desde 2019.
Ha publicado 5 libros, 3 capítulos de libros, 19 artículos en revistas, 15 ponencias en congresos y ha contribuido a varias otras comunicaciones científicas sobre i) innovación en la enseñanza de las ciencias: educación apoyada en la tecnología (por ejemplo, dispositivos móviles y realidad aumentada) y aprendizaje basado en juegos; ii) alfabetización científica (por ejemplo, en el área del cambio climático); y iii) desarrollo profesional docente (por ejemplo, a través de comunidades de práctica y Massive Open Online Courses). Ha coorganizado varias iniciativas de divulgación de conocimientos para el público, en particular para las escuelas.
Ha recibido 3 prestigiosos premios, 1 nacional y 2 internacionales, siendo el más reciente el 2018 ECIU Team Award for Innovation in Teaching and Learning del Consorcio Europeo de Universidades Innovadoras (ECIU). Más información en https://www.eciu.org/news/university-of-aveiro-project-wins-the-eciu-team-award. Su trayectoria profesional previa incluye i) de marzo de 2015 a junio de 2016, becaria de investigación en el proyecto Clima@EduMedia (http://climaedumedia-en.weebly.com/), sobre Educación en Cambio Climático a través de los medios de comunicación; y ii) de 2004 a 2014, profesora de Biología y Geología en varias escuelas portuguesas, impartiendo clases en las Etapas Clave 3, 4 y 5 (estudiantes de 11 a 18 años). También tiene experiencia como profesora en escuelas inglesas (Londres).
Completó su doctorado en Metodología y Formación Docente, rama de Metodología Docente y Desarrollo Curricular (http://ria.ua.pt/handle/10773/13142) en 2014. Anteriormente, concluyó el Máster en Gestión Curricular (http://ria.ua.pt/handle/10773/1022) en 2008 y la Licenciatura en Magisterio de Biología y Geología en 2004. Todos sus cursos académicos fueron por la UA.

Postado

17/09/2024

Cómo citar

ESTRATEGIAS COGNITIVAS Y METACOGNITIVAS EN LOS JUEGOS DIGITALES: UN INSTRUMENTO DE INVESTIGATIÓN. (2024). In SciELO Preprints. https://doi.org/10.1590/SciELOPreprints.10003

Serie

Humanidades

Plaudit

Declaración de datos

  • Los datos de investigación están incluidos en el propio manuscrito