Juegos digitales en la enseñanza y el aprendizaje de la historia en la escuela inclusiva: una revisión de la literatura
DOI:
https://doi.org/10.1590/SciELOPreprints.15291Keywords:
Enseñanza de la Historia, Juegos Digitales, Educación InclusivaResumen
Este artículo presenta una revisión sistemática de la literatura sobre el uso de juegos digitales como herramienta para la enseñanza y el aprendizaje de Historia en la escuela inclusiva. La investigación analizó 10 trabajos académicos (5 artículos y 5 tesis de maestría) publicados entre 2016 y 2023, identificados en las bases BDTD y Portal CAPES. Utilizando el Análisis Temático de Braun y Clarke (2006), el estudio buscó responder: ¿qué retrata la producción científica sobre los juegos digitales como estrategia para la enseñanza y el aprendizaje de Historia en la escuela inclusiva? Los resultados revelaron una brecha significativa en la literatura: aunque diversos estudios exploran el potencial de los juegos digitales en la enseñanza de Historia, prácticamente ninguno articula esta práctica con los preceptos de la educación inclusiva o se enfoca específicamente en estudiantes con discapacidad intelectual, autismo o discapacidad múltiple. El análisis se organizó en tres categorías temáticas: mediación pedagógica, aprendizaje de Historia basado en juegos digitales, e imaginación y creación. Los hallazgos evidencian que la efectividad educativa de los juegos digitales no reside en los artefactos tecnológicos en sí, sino en la mediación pedagógica intencional que articula experiencias lúdicas con la construcción sistemática del conocimiento histórico, promoviendo el compromiso estudiantil, el desarrollo del pensamiento crítico y la valoración de las historias locales.
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Derechos de autor 2026 Angelo Nascimento Carrasco, Regina Célia Linhares Hostins

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